Mall Game Ordre Tape 1
Checklist une page pour callers co-op et clears solo.
Gardez cette page ouverte. La prose et les descriptions de salles sont dans la solution complète. Le stealth est dans survivre. Les spawns d’items sont dans objets. Si le HUD contredit une ligne parce que alpha a déplacé un nom, faites confiance au HUD.
Pré-run (lobby)
- Codes via comment rédimer
- Inviter un ami pour le revive gratuit (description live Roblox)
- Difficulté : Normal sauf si vous avez déjà clear une fois - difficile
- Souvenez-vous : le lot est Acte 1 seulement ; la fin est sur le toit
Acte 1
- Suivre Mother / explorer le Mall of Robloxia
- Noter BCPenney, BloxStop, food court, toilettes, arcade (carte)
- Finir l’obby arcade (déclencheur knockout)
Acte 2 - chaîne numérotée
- Filip - lampe de poche, premières clés de ventilation, descendre
- BCPenney saferoom - Gavin - chercher glizzy (table sur beaucoup de runs Normal, stand sur Hard)
- Rendre le glizzy ; ignorer les clés BloxStop échouées
- Suivre la traînée de sang dans les ventilations
- David - prendre le taser, stun Mother, grab le bras, le ramener
- Recevoir les clés du sous-sol + conseils Fatback
- Fuel / Dylan - bidons jusqu’à ce que le HUD complète ; utiliser le connecteur toilettes, pas le hall campé
- Fatback - finir son étape HUD
- Code de porte - lire les chiffres in-world ; ne pas coller un numéro YouTube 2025
- Hard only - extra Filip - finir avant le pad management
- Salle management - entrer avec le code
- Amari - quête de bureau
- Salles sécurité + manager
- Cinématique - ascenseur - toit
Dépenser les tickets ici, pas avant
- Bras de David (taser raté)
- Boucle fuel (hall campé)
- Extra Filip Hard + management
Ne dépensez pas de ticket dans l’Acte 1. Ne dépensez pas de ticket parce que vous êtes perdu - ouvrez d’abord la carte.
Script caller co-op
Dites le numéro, puis le nom : « on est au 5, David. » Ne dites pas « par ici. » Un watcher sur Mother, un runner sur l’item courant. Si quelqu’un meurt, il rejoint le numéro courant, pas Gavin.
Si vous sautez une boîte
Le HUD va caler. Voler au-dessus d’une trappe avec un script ne coche pas la boîte. Rejoin et reprenez depuis le dernier NPC saferoom.
Après le toit
Le badge Normal versus le badge Hard sont différents. Si vous voulez les deux, faites la liste deux fois. Puis lisez la refonte pour savoir que Lotus est un teaser, pas une case manquante sur cette page.
Pizza : mangez à la cafétéria avant 5 et avant 7. Lampe : éteinte dans les halls, allumée pour lire les pads à 9-1. Cachettes : casiers S-tier sur cachettes.
C’est tout le tape. N’inventz pas une étape 15 appelée « tuer Mother ».
Comment cocher les cases en vocal
Caller : numéro et nom seulement, à chaque fois, même quand vous pensez que tout le monde se souvient. Runner : répète quand le HUD se met à jour. Watcher : dit « elle est food court » sans ajouter d’histoire. Si le runner meurt, le watcher ne quitte pas le casier pour faire la morale. Les tickets des codes existent pour la ligne 5 et la ligne 7. Si vous brûlez les deux sur la ligne 2, vous allez détester cette checklist au sous-sol.
Screenshot la liste pour mobile afin de ne pas charger cette page sur une connexion faible dans le sous-sol. Le mode sombre aide dans une pièce sombre pour que le téléphone ne flashe pas comme une seconde lampe de poche. Si alpha insère une étape, écrivez-la en marge comme 6b ; ne jetez pas la colonne vertébrale. La solution explique les salles quand une case à cocher ne suffit pas. La carte nomme les ailes quand « BCPenney » est encore un mur blanc dans votre tête.
Hard Mode : cochez la ligne 10 ou le pad va vous gaslighter. Normal : skip 10, ne skippez pas 9. Tout le monde : mangez pizza avant 5 et 7. C’est l’outil. Si le groupe se dispute sur les numéros de ligne, le HUD gagne. Si le groupe se dispute sur le stand glizzy versus la table, vérifiez les deux, puis cochez la ligne 2. N’ajoutez pas de ligne 2b sur le téléphone pendant que Mother est dans l’aile, et ne mettez pas en pause toute la pile pour réécrire la liste dans Discord.
Différences d’ordre des quêtes par difficulté
Normal et Hard Mode partagent les neuf premières étapes. La bifurcation se produit à l’étape 10 où Hard Mode insère un objectif Filip supplémentaire avant le pad management. Normal Mode passe directement du code de porte à la salle management. Les deux chemins convergent à l’étape 11 et partagent les étapes restantes jusqu’au toit. La quête glizzy à l’étape 2 se comporte différemment : sur Normal, l’item apparaît souvent sur une table dans le saferoom ; sur Hard, il spawn à un stand nécessitant une navigation supplémentaire. Ces différences sont des pics de difficulté intentionnels, pas des bugs. Si vous avez complété Normal et essayez Hard pour la première fois, attendez-vous à ce que l’étape Filip supplémentaire rallonge votre run d’environ trente secondes et que le stand glizzy nécessite plus de conscience spatiale. Le budget tickets change en conséquence : les joueurs Hard Mode devraient réserver des tickets pour la ligne 7 (couloir fuel) plus agressivement parce que Mother patrouille ce couloir plus fréquemment en difficulté Hard.