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Comment jouer à Mall Game

Binds, HUD, faim et les règles de furtivité qui vous gardent en vie.

Dernière mise à jour:

Mall Game se joue comme un walking sim furtif, pas un shooter. Si Shift est votre défaut, vous imprimez des pas que Mother entend à l’aile suivante. Cette page = feuille de contrôles + règles cachées. Ensuite premiers pas et la Solution.

Clavier souris

ActionTouche
BougerZQSD / WASD
RegardSouris
SprintShift
InteragirE
Utiliser objetQ
AideH
AccroupiCtrl gauche (vérifiez Help)

E est contextuel : portes, clés, pizza, taser, PNJ, pads. Trop loin ou mauvais mesh (trappes) = rien.

Manette

Stick gauche bouger, droit regarder, L3 sprint, X/Carré interagir. L3 se clique trop facilement. Marchez léger.

Mobile

Stick, sprint, prompt. L’avertissement freeze passe sous le pouce. Quand il dit de ne pas bouger, levez les deux pouces. Une dérive compte. Claim Codes est lobby-only : comment rédimer.

Lampe, son, freeze

La lampe de Filip n’est pas un jouet. On dans les pièces noires pour les jerrycans. Off dès pas, respiration, swell. Le faisceau est un marqueur. Sprint = fort. Marchez, sprint court après un visuel. Accroupi baisse la détection, ce n’est pas l’invisibilité. Yeux sur vous = cachette, pas un crouch dans l’allée.

Prompt « ne pas bouger » = zéro input. Pas de camera flick. Comptez deux secondes après sa disparition.

Faim et objets

La faim existe. Pizza infinie à la cafétéria. Glizzy mangeable avant le rendu Gavin. Objets. Les clés sont par couches, pas un passe-partout. Q utilise l’outil : le taser est un stun minuté pour le bras, pas un kill. Stun, in, grab, out. Survivre.

HUD

Le texte d’objectif à gauche fait loi. S’il dit encore glizzy, vous n’êtes pas à la cave. L’ordre des quêtes recopie ces lignes.

Hard

Hard ne remap pas. Mother plus rapide, extra Filip. Les binds restent ; le budget sprint fond. mode Hard. Drill : en Acte 1, un tour sans sprint en nommant les ailes. En Acte 2, même chemin lampe off. Puis walkthrough.

Freeze mobile et L3 manette

Le prompt ne-pas-bouger est sous le pouce. Les deux pouces en l’air, deux secondes après le fade, puis marcher pas sprinter. Le drift compte comme mouvement. Baissez la sensi, ne « visez pas mieux ». L3 est le sprint ; beaucoup cliquent par panique. Stick léger, pas de clic.

Q utilise, E interagit. Taser en main, Q stunn, E sur le bras grab. Si vous inversez, vous restez à découvert. H montre les défauts si vous avez rebound. Alerte faim pendant le freeze : pas de fidget, pizza après, pas pendant le prompt. Objets dit quand le glizzy est encore de la nourriture. Survivre dit quand éteindre la lampe. Hard ne change pas les touches, seulement le tempo de Mother : mode Hard.

Caller co-op pour contrôles

Dites l’aile, puis le hide, puis le numéro HUD. Pas trois phrases. Si Mother est à BCPenney et l’objectif est le fuel, vous êtes dans le mauvais film : retour aux clés de David. L’alpha peut renommer l’extra Filip ; l’idée reste « avant le pad ». Un rejoin après un clip sous le sol est moins cher que n’importe quel noclip. Pizza avant taser et jerrycans. Lampe off dans la concourse, on au pad. Tickets pour bras et fuel, jamais pour l’Acte 1. Après le toit ne cherchez pas le lot : l’ascenseur était la sortie. Qui a encore des Tix les convertit avant de toggler Hard. Qui n’en a pas reste en Normal et lit le numéro de quête à voix haute. Ça, c’est contrôles en pratique, pas dans un commentaire de 2025.