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Walkthrough Tape 1 Mall Game

Ordre des quêtes de la lampe de Filip à l'ascenseur du toit.

Dernière mise à jour:

Solution Tape 1

Route Tape 1 avec spoilers. Binds : comment jouer. Furtivité : Survivre. Checklist : ordre des quêtes. La vidéo est un clear Acte 1+2 du layout original ; le Refonte 2026 a bougé le dressing, pas l’épine dorsale.

Acte 1 - The Mall

Voiture, exploration, obby arcade. Le knockout coupe vers l’Acte 2. Optionnel : mémoriser la Carte.

Acte 2 - quête par quête

1. Filip

Lampe, premières clés vers BCPenney et food court. En bas. Pas de sprint premier couloir.

2. Gavin : glizzy

Saferoom BCPenney. Glizzy : table réception en Normal (builds récents) ou stand hot-dog en Hard. Objets. Manger possible avant le rendu. Les clés BloxStop échouent exprès.

3. Sang vers David

Vents, petite pièce. David, Shai morte. Mother a le bras. Taser, stun, grab, retour. Premier skill check. Survivre. Puis conseils Fatback et clés cave.

4. Dylan / essence

La cave et les jerrycans : plus de wipes. Mother campe le couloir. Vents parfois sens unique. Chemin toilettes : filles (moins campé) - cabine - garçons - vent. Compteur HUD peut glitcher (négatif). Ramassez jusqu’à l’objectif, pas jusqu’au joli chiffre.

5. Fatback

Allié tardif. Ne sautez pas sa quête pour le code : la route vous gate.

6. Code et extra Filip (Hard)

Code de porte pour management. En Difficile, Filip ajoute un objectif avant que le pad accepte. Ne copiez pas un chiffre YouTube 2025.

7. Management, Amari, sécu

Pièces serrées. Lampe off aux portes. Les Cachettes comptent plus ici.

8. Ascenseur, toit

Cutscene, service elevator avec Ashley et Amari, badge The End..?. Hard a sa ligne. Prompt d’ascenseur absent = interact manager manqué.

Co-op

Un watcher Mother, un runner objets. Pas tous taser. Pas tous le même casier. Un mort rejoint l’objectif HUD actuel.

Bloqué : objectif Gavin = pas encore l’essence. Mur invisible après le bras = vieux bug, rejoin. Code faux = extra Filip Hard incomplet. Gardez un ticket des Codes. Quand Tape 1 est fini, lisez la page de fin pour l’ascenseur et les badges, Persos si vous voulez savoir qui a vécu, et mises à jour pour Lotus.

Quand le HUD et le chapitre YouTube se contredisent

Un timestamp 2025 dit fuel à 23:15. Votre HUD est encore au glizzy. Vous n’êtes pas au fuel. Fermez Gavin, sang, David, puis cave. Mur invisible après le bras : rejoin, pas de noclip. Le pad refuse des chiffres : extra Filip Hard, pas un code internet.

Co-op : un watcher, un runner. Tous taser = stun perdu, bras perdu, wipe. Le mort rejoint le numéro actuel de l’ordre des quêtes, pas Gavin. Ascenseur manquant : interact manager, pas le lot. Le badge Hard est extra ; d’abord la fin Normal. Carte pour les ailes, Objets pour les spawns, Survivre pour le couloir campé. Le revamp bouge les dalles, pas la spine : Filip, Gavin, David, fuel, Fatback, code, bureaux, toit.

Caller co-op pour spine des quêtes

Dites l’aile, puis le hide, puis le numéro HUD. Pas trois phrases. Si Mother est à BCPenney et l’objectif est le fuel, vous êtes dans le mauvais film : retour aux clés de David. L’alpha peut renommer l’extra Filip ; l’idée reste « avant le pad ». Un rejoin après un clip sous le sol est moins cher que n’importe quel noclip. Pizza avant taser et jerrycans. Lampe off dans la concourse, on au pad. Tickets pour bras et fuel, jamais pour l’Acte 1. Après le toit ne cherchez pas le lot : l’ascenseur était la sortie. Qui a encore des Tix les convertit avant de toggler Hard. Qui n’en a pas reste en Normal et lit le numéro de quête à voix haute. Ça, c’est spine des quêtes en pratique, pas dans un commentaire de 2025.