Objets de Mall Game
Ce que fait chaque outil, où il apparaît et pourquoi le glizzy a deux emplacements.
Cette page documente chaque objet nommé dans Tape 1. Les props génériques (chaises, étagères, machines d’arcade) ne sont pas listés. Si un objet n’a pas de flag de quête ou de compteur HUD, c’est du mobilier. Les objets sont organisés par ordre de rencontre, pas par rareté.
Objets critiques pour la quête
Lampe - donnée par Filip au début de l’Acte 2. Basculez avec F (PC) ou le bouton lampe (mobile). Pas optionnel.
Clés de vents - données par Filip. Ouvrent les trappes vers BCPenney et la food court. Les perdre, c’est perdre le tape.
Glizzy - la mission de Gavin. Normal : souvent sur la table d’accueil BCPenney. Hard : souvent au stand de hot-dog. Vérifiez les deux si vous ne la trouvez pas. Peut être mangée avant la remise pour remplir la faim.
Taser - donné par David. Étourdit Mère pour attraper le bras. Une charge par attrape ; si vous ratez, vous pourriez avoir besoin d’un ticket de revive.
Bras de David - à rendre à David pour les clés de cave et les conseils de Fatback. Le pickup le plus exigeant mécaniquement du jeu.
Clés de cave - de David. Accès au fuel et à Fatback.
Jerrycans - de Dylan / la boucle de cave. Pickups physiques ; le compteur HUD peut buguer en négatif. Ramassez jusqu’à ce que l’objectif disparaisse.
Consommables
Pizza - cantine. Remplit la faim. Mangez avant le bras de David et avant la boucle de fuel. L’agitation de faim interrompt les prompts de freeze.
Witches Brew (Hard) - pickup du lounge. Objet de faim ou de goût sur Hard.
Pickups optionnels
Clé de sécurité - lounge ou salle de sécurité. Sympa à avoir, pas requis.
Code de porte du management - lu depuis les chiffres in-game dans la zone management. Ne collez pas un numéro YouTube de 2025.
Ce qui n’est pas un objet
- Tickets de revive - de codes ou d’achats, pas trouvés sur les étagères
- Tix - devise, pas un pickup physique
- Lotus - un teaser, pas un objet documenté
Astuces de spawn d’objets après la refonte
Le rebuild de 2026 a déplacé certains pixels d’objets. Si le glizzy n’est pas là où cette page dit qu’il est, vérifiez les deux points de spawn et faites confiance au jeu en direct. Si une vent est à sens unique dans votre build, croyez la trappe. Nous mettons à jour cette page quand les joueurs confirment un changement de spawn.
Séquençage des objets clés
Les objets dans Mall Game sont verrouillés dans un ordre spécifique par la chaîne de quêtes. Vous ne pouvez pas ramasser le bras de David avant d’avoir le taser, et vous ne pouvez pas entrer dans la cave sans les clés de cave de David. Ce séquençage est intentionnel - il guide les joueurs à travers le centre commercial dans une direction spécifique et les empêche d’avancer trop vite. Sauter des objets ou les ramasser dans le désordre ne cassera pas le jeu, mais cela désynchronisera votre texte d’objectif de votre progression réelle. Si vous vous retrouvez avec un objectif qui dit « retourner au PNJ » mais que vous avez déjà complété cette étape, vérifiez si vous n’avez pas raté un pickup d’objet plus tôt dans la chaîne. Les clés de vents de Filip sont l’objet le plus couramment oublié parce qu’elles sont obtenues dans la transition entre les Actes et certains joueurs sprintent past l’échange sans appuyer sur E.
Importance des objets pour le coop
En coop, la distribution des objets compte autant que la collecte. Le taser est un objet à usage unique qui bénéficie au joueur qui tente le bras de David, mais la fenêtre d’étourdissement est suffisamment courte pour que la coordination importe. Communiquez qui transporte les objets et qui fait la section taser avant d’entrer dans la zone de David. La boucle de fuel peut être divisée entre deux joueurs pour réduire le risque individuel, mais Dylan n’accepte le set complet que d’un seul joueur à la fois - diviser demande une coordination de passation soignée. La lampe peut être partagée visuellement mais un seul joueur l’a équipée à la fois. Décidez qui lit les étiquettes et les codes de porte avant d’entrer dans la zone management, et assurez-vous que ce joueur garde la lampe allumée pendant que l’autre garde la porte.
Lié
Ordre des quêtes pour savoir quand ramasser chaque objet. Tier list des objets pour classer par contribution claire. Carte pour les emplacements.
Philosophie des tiers d’objets
Les objets dans Mall Game tombent dans trois tiers implicites : survie-critique (taser, clés, fuel), qualité de vie (pizza, glizzy, lampes) et verrouillé par quête (bras de David, jerrycans, code management). Les objets de survie ne doivent jamais être jetés, même si un coéquipier en a plus besoin. Les objets de qualité de vie peuvent être partagés librement. Les objets de quête sont généralement à usage unique par run et doivent être protégés.
Empilement et limites d’inventaire
Vous pouvez porter jusqu’à trois objets plus ce que vous avez équipé. Le quatrième slot est votre mélée active / taser. Jeter (Q) laisse l’objet à vos pieds et fait du bruit. Si vous échangez des objets rapidement, l’animation d’échange vous bloque pendant ~0,6 secondes, assez de temps pour que Mère ferme un couloir court. Planifiez les échanges pendant le downtime du saferoom, pas en plein milieu d’une chasse.
Synergies d’objets à connaître
Taser + glizzy : laissez tomber le glizzy comme appât, taser Mère quand elle investigate. Clés + vent : les clés ouvrent les trappes de ventilation qui étaient à sens unique dans les patches précédents. Pizza + premier ticket de revive : la pizza restaure l’endurance, le ticket sauve un run de coéquipier, ensemble ils couvrent les deux vecteurs de survie pour un Acte. Les objets se combinent rarement mécaniquement mais les fenêtres de timing qu’ils permettent sont d’où viennent la plupart des speedruns.
Gestion d’inventaire pendant un run
Une gestion efficace des objets est cruciale pour survivre dans Tape 1. Au début d’un run, concentrez-vous sur la collecte des objets critiques : la lampe de Filip, les clés de vents, et le glizzy pour Gavin aussi vite que possible. Au milieu du run, quand vous avez des objets comme le taser et le bras de David, la gestion devient plus complexe - vous devez décider quels objets garder et lesquels lâcher pour faire de la place pour des objets plus importants.
Le point le plus important est de comprendre que tous les objets n’ont pas la même importance. Le taser est essentiel pendant la quête de David, mais ensuite il devient un fardeau qui peut vous ralentir. Les clés de cave ouvrent l’accès au fuel et à Fatback, mais après vous n’en avez plus besoin. Apprenez à évaluer la « valeur » de chaque objet à son moment dans le run et agissez en conséquence.
Une erreur fréquente est d’accumuler des objets dont vous n’aurez plus besoin plus tard. Les joueurs supposent qu’ils devraient garder le taser « pour plus tard », bien que les combats les plus importants soient déjà passés. Au lieu de cela, vous devriez lâcher les objets qui ont perdu leur utilité pour faire de la place pour les prochains objets importants.
Interactions d’objets spéciales
Certains objets dans Mall Game ont des interactions spéciales qui ne sont pas immédiatement évidentes. Le glizzy peut être mangé avant de le remettre à Gavin - cela remplit votre faim et vous donne un avantage pour les sections à venir. La pizza dans la cantine est disponible en quantité illimitée, mais vous ne devriez pas passer trop de temps à la manger quand Mère patrouille à proximité.
Le taser a une portée limitée et nécessite une ligne de vue claire vers la cible. Quand vous naviguez entre des obstacles, il peut être difficile de toucher Mère sans vous mettre en danger vous-même. Entraînez-vous à viser en Normal avant d’essayer le Mode Hard, et utilisez l’environnement à votre avantage - positionnez-vous pour avoir un bon angle de tir.
Les jerrycans sont des objets physiques que vous devez ramasser. Si votre HUD affiche un compteur négatif, c’est un bug connu - continuez quand même à ramasser jusqu’à ce que l’objectif disparaisse, au lieu de vous arrêter à zéro.
Priorisation des objets selon l’expérience
La priorisation des objets dépend de votre expérience. Les débutants devraient se concentrer sur les objets de survie basiques : le taser pour la quête de David, les clés pour la navigation, et assez de gestion de faim pour ne pas tomber prématurément. Les joueurs expérimentés peuvent prendre plus de risques et se concentrer sur l’efficacité - des routes plus courtes, des décisions plus rapides, moins de temps dans les zones dangereuses.
Pour les speedrunners, des objets comme le glizzy et les jerrycans sont souvent des pertes de temps. La stratégie optimale est de ramasser ces objets le plus vite possible puis d’aller directement au prochain objectif, au lieu de perdre du temps avec des actions optionnelles.
La priorisation des objets dépend fortement de votre expérience de jeu. Les débutants devraient se concentrer sur les objets de survie basiques : le taser pour la quête de David, les clés pour la navigation et assez de gestion de faim pour ne pas tomber prématurément. Les joueurs expérimentés peuvent prendre plus de risques et se concentrer sur l’efficacité. Le taser a une portée limitée et nécessite une ligne de vue claire vers la cible - quand vous naviguez entre des obstacles, il peut être difficile de toucher Mère sans vous mettre en danger vous-même. Entraînez-vous à viser en Normal avant d’essayer le Mode Hard.