Carte Mall Game
Ailes, saferooms et le connecteur toilettes qui skip un hall campé.
Tape 1 = un mall trop de couloirs similaires. Nommer les ailes coupe plus de morts qu’un slider de sensi. Glossaire, pas GPS. Solution, Cachettes. Le Refonte a refait le dressing ; les noms HUD tiennent.
The Lot - parking Acte 1. Inaccessible en Acte 2. L’escape est l’ascenseur du toit.
Mall of Robloxia - concourse. Lumières de fêtes puis fluos morts. Longues vues = lampe off. Clé sécu / Witches Brew au lounge. Objets.
BCPenney - ancre. Saferoom Gavin. Glizzy table ou stand. Premières clés Filip.
Food court / cafétéria - pizza au fond. Retours essence et camp Mother. Vent parfois sens unique. Quartier wipe #1.
BloxStop - magasin jeux. Clés ratées après Gavin. Traînée de sang vers David. Pas un shop UGC.
Toilettes - pas déco. Connecteur cabine = autoroute vers un vent. Survivre.
Arcade / obby - gate Acte 1. Zone side historically sans monstre. Panic room. Il faut en sortir.
Vents - couches de clés. Chambre de David = annexe sang. Murs invisibles au grab : rejoin.
Cave - clés David. Essence et Fatback. Marchez. L’Ordre empêche d’y aller trop tôt.
Management, sécu, bureaux - fin Tape 1. Pad. Extra Filip en Hard. Amari, sécu, manager, ascenseur. Difficile.
Toit - fin. Pas le parking.
Habitudes : nommez l’aile en co-op. 360 lampe off après chaque saferoom pour les casiers. Perdu : BCPenney ou Filip, pas le lot. Premiers pas pour la première visite.
Callouts : « food court, toilettes filles », pas « ici ». Tour Acte 1 en pointant les casiers. Lounge une fois pour la clé, puis partez. Arcade = panic. Lot = souvenir. Toit = au revoir légal.
Callouts qui ne coûtent pas de revives
« Food court, toilettes filles », pas « ici ». Acte 1 en visite : montrez les silhouettes de casiers tant que la lumière est allumée. Cinq minutes de tour battent n’importe quel fly oublié dans le blackout.
Lounge une fois pour la clé sécu et le brew Hard, puis partez. Ce n’est pas un troisième saferoom. L’arcade est une panic room pour la pizza, pas un salon. Le lot est un souvenir. Le toit est le seul au revoir légal. Perdus : BCPenney ou Filip, pas le parking. Les vents one-way punissent la pensée open world. Le vent cafétéria peut n’être qu’une sortie. Prévoyez l’exit avant de grab le fuel. Survivre pour le connecteur. L’ordre des quêtes vous sort de la cave avant que David donne les clés. Le revamp change le dressing, pas les noms d’ailes de cette page.
Caller co-op pour ailes
Dites l’aile, puis le hide, puis le numéro HUD. Pas trois phrases. Si Mother est à BCPenney et l’objectif est le fuel, vous êtes dans le mauvais film : retour aux clés de David. L’alpha peut renommer l’extra Filip ; l’idée reste « avant le pad ». Un rejoin après un clip sous le sol est moins cher que n’importe quel noclip. Pizza avant taser et jerrycans. Lampe off dans la concourse, on au pad. Tickets pour bras et fuel, jamais pour l’Acte 1. Après le toit ne cherchez pas le lot : l’ascenseur était la sortie. Qui a encore des Tix les convertit avant de toggler Hard. Qui n’en a pas reste en Normal et lit le numéro de quête à voix haute. Ça, c’est ailes en pratique, pas dans un commentaire de 2025.