Mall Game Tier list des cachettes
Où Mother ne vous voit pas - et le cover plus petit qu'elle.
Si votre cachette est plus petite que Mother, ce n’est pas une cachette. Cette liste classe la couverture de Tape 1 par taux de survie quand elle est dans la même aile. Associez-la avec comment survivre et la carte. L’alpha du revamp peut déplacer un casier ; si un endroit échoue deux fois, rétrogradez-le vous-même.
Rang S
Casiers complets. Entrez entièrement. Attendez que les pas passent, comptez jusqu’à trois, sortez. Réentrez si elle revient (Hard). Ne partagez pas avec un coéquipier.
Route des cabines de salle de bain. Filles -?cabine -?garçons -?conduit. C’est une cachette et un chemin. Ça bat le couloir de cantine campé. Détails sur comment survivre.
Intérieur des safe rooms des PNJ pendant qu’elle ne fait pas de chemin vers la porte. Salles de Gavin/Filip pour souffler. Pas un parking AFK.
Rang A
Intérieur arcade/obby. Historiquement sans monstre. Utilisez pour manger de la pizza et réinitialiser. Ne vivez pas là ou le jeu se bloque.
Conduits profonds après déverrouillage par clé. Bon si vous avez déjà terminé la couche. Mauvais si vous vous cachez d’une trappe qu’elle peut encore vous entendre traverser.
Casiers du management. Étroits, nombreux, fort trafic. A parce qu’ils fonctionnent, pas S parce que deux joueurs dans une boîte, c’est une mort de meme.
Rang B
Cabine de salle de bain seule sans le connecteur. Fonctionne jusqu’à ce qu’elle fasse la rangée. Correct pour une invite de freeze, pas pour un camp de 30 secondes.
Coins avec vraie géométrie (colonnes de support, comptoirs de magasin plus grands que vous). Vérifiez en première personne : si vous pouvez voir ses cheveux, elle peut vous voir.
Alcôves sans lampe de poche. Seulement si vous avez déjà gelé et qu’elle part. Pas un plan A.
Rang C
Bacs de fleurs, bancs, étagères courtes. Elle est grande. Vous êtes un personnage enfant. C sur Normal vide, F sur Hard.
S’accroupir en plein ouvert. S’accroupir est un état de mouvement, pas un endroit. Listé ici parce que les gens le traitent comme tel.
Casiers à moitié entrés. Votre hitbox est encore dans le couloir. C jusqu’à ce que vous appreniez à vous engager, puis F quand elle est proche.
Rang F
Le couloir de cantine campé. Pas une cachette. Un don.
Le parking en Act 2. Vous ne pouvez pas y aller.
Dans le chemin actuel de Mother parce qu’un commentaire YouTube a dit “restez juste immobile”. L’immobilité fonctionne pendant l’invite, pas comme un style de vie dans sa boucle.
Hard Mode
S reste S. Les cabines B deviennent C parce qu’elle tourne plus vite. Les casiers partagés deviennent F. Pratiquez le rang S en Normal, puis lisez Mode Difficile.
Entraînement
En Act 1, parcourez BCPenney, food court et management et pointez chaque casier. En Act 2, cachez-vous dans un endroit de rang S par aile avant de loot. L’outil ordre des quêtes vous dit dans quelle aile vous devriez être.
Le comportement de Mother, pas seulement la couverture, est sur Mother. Les items qui supportent une cachette (pizza pour ne pas gigoter) sont sur la tier list des items.
Bruit serveur vs qualité de couverture
Un casier est rang S jusqu’à ce que six coequipiers sprintent devant et déchargent toute la patrouille sur votre porte. Le son l’attire vers votre cachette “parfaite”. Les petits groupes rendent chaque rang sur cette page plus vrai. Sur un serveur de 40 joueurs, même les casiers rang S deviennent B parce que le couloir est un concert. Si vous ne pouvez pas contrôler le serveur, contrôlez votre propre sprint et votre lampe de poche. La couverture ne peut pas sauver un groupe bruyant.
Pratiquez le connecteur de salle de bain en Normal jusqu’à ce que vous puissiez le faire sans superposition de carte, lampe éteinte, et sans regarder par l’espace de la cabine. Ce seul chemin rang S vaut plus que dix bacs de fleurs rang C. Ensuite, ouvrez l’ordre des quêtes pour vous cacher dans l’aile que le HUD veut réellement. Si vous mourrez encore après cela, le problème est le sprint ou la lampe, pas un buisson rang S manquant. Relisez comment survivre avant de rétrograder mentalement des casiers.