Hard Mode Mall Game
Même épine Tape 1, patrouilles plus méchantes, un extra Filip.
Hard = Tape 1 avec moins de manières. Les noms de quêtes matchent Normal. Les timings non. Activez seulement après un clear Normal. Deltas réels. La vidéo est un solo Hard horodaté. Couplez la Solution et Survivre.
Ce qui change vraiment
- Mother plus rapide. Fuir en sprint est pire. Hides et freeze comptent plus.
- Plus de Tix (et parfois à la mort). Vous êtes payés pour souffrir. Vous dépensez aussi plus de tickets.
- Extra Filip pour le code. En Normal le pad peut suffire. En Hard, Filip veut encore quelque chose. Code « bon » refusé = étape sautée.
- Swap glizzy. Normal récent : table réception BCPenney. Hard : stand hot-dog. Objets.
- Witches Brew lounge Hard. Pas requis pour la fin.
Badge The End..? (Hard mode) séparé.
Prep non optionnelle
Codes pour des tickets. Invite revive. Répéter l’autoroute toilettes de Survivre. Imprimer l’ordre des quêtes pour l’extra Filip.
Notes par quête
Acte 1 encore safe. Gavin : stand et table. David/taser : stun plus court, casier immédiat. Essence : couloir campé, toilettes d’abord. Fatback : même quête, moins de slack. Extra Filip + code : avant le pad management (chapitres vidéo « Getting code »). Amari/sécu/ascenseur : un casier par joueur.
Solo vs groupe
Solo Hard = brag. Groupe Hard plus vite si silencieux. Un stack de 10 bruyants est pire que le solo. Cap à trois pour le badge.
Après le clear : Tix en rab pour plus tard. Le Refonte est alpha, Lotus un teaser. Tier Objets, PNJ.
Comptez deux à quatre revives sur un premier fuel Hard. C’est pour ça que les codes se font au lobby. Si vous wipez sur l’extra Filip, notez le wording HUD. L’idée est toujours « avant le pad ». L’ordre des quêtes ligne 10 existe pour que le caller dise le numéro.
Budget tickets et extra Filip
Deux à quatre revives pour le premier fuel Hard si le Normal était déjà sale. D’où les codes au lobby, pas après le premier grab. Glizzy Hard souvent au stand ; vérifiez la table quand même, une minute coûte moins qu’un ticket.
Le pad dit faux et les chiffres ont l’air bons : le HUD de l’extra Filip n’est pas vert. Ligne 10 de l’ordre des quêtes. Bureaux : un casier par corps. Deux hitboxes dans une porte = mort meme Hard. Fenêtre taser plus courte : miss, hide immédiat, pas un second tour. L’autoroute toilettes est obligatoire. Survivre. Le badge est extra. L’histoire n’exige pas Hard. Après le clear, ne jetez pas les Tix extra dans la même erreur : changez de route. Le Refonte peut bouger les camps ; deux fails, démottez le spot.
Caller co-op pour tempo Hard
Dites l’aile, puis le hide, puis le numéro HUD. Pas trois phrases. Si Mother est à BCPenney et l’objectif est le fuel, vous êtes dans le mauvais film : retour aux clés de David. L’alpha peut renommer l’extra Filip ; l’idée reste « avant le pad ». Un rejoin après un clip sous le sol est moins cher que n’importe quel noclip. Pizza avant taser et jerrycans. Lampe off dans la concourse, on au pad. Tickets pour bras et fuel, jamais pour l’Acte 1. Après le toit ne cherchez pas le lot : l’ascenseur était la sortie. Qui a encore des Tix les convertit avant de toggler Hard. Qui n’en a pas reste en Normal et lit le numéro de quête à voix haute. Ça, c’est tempo Hard en pratique, pas dans un commentaire de 2025.