Guías

Cómo jugar a Mall Game

Binds, HUD, hambre y las reglas de sigilo que te mantienen vivo.

Última actualización:

Walking sim de sigilo, no un shooter. Si Shift es tu default, imprimes pasos. Luego primeros pasos y la Guía completa.

PC: WASD, ratón, Shift sprint, E interactuar, Q objeto, H ayuda, Ctrl agachar (mira Help). E es contexto: puertas, llaves, pizza, taser, PNJ, pads. Demasiado lejos o mesh de vent = nada.

Mando: stick izquierdo, look derecho, L3 sprint, X/cuadrado interactuar. L3 se pulsa fácil. Camina suave.

Móvil: stick, sprint, prompt. El freeze pasa bajo el pulgar. Levanta ambos pulgares. El drift cuenta. Claim Codes solo lobby: cómo canjear.

Linterna on para latas, off con pasos/swell. El haz es un marcador. Caminar default, agachar en esquinas, sprint tras ver. Agachar - invisible. Ojos en ti: escondite. Prompt freeze = cero input. Dos segundos tras el fade.

Hambre real. Pizza infinita. Glizzy antes de entregar a Gavin. Objetos. Llaves por capas. Q usa la herramienta: taser = stun para el brazo. Sobrevivir. El HUD izquierdo es ley. El orden de misiones copia esas líneas. Hard no remapea, la hace más rápida: Difícil. Drill: Acto 1 sin sprint nombrando alas. Acto 2 el mismo camino linterna off.

Freeze en móvil y L3 del mando

El prompt de no moverse queda bajo el pulgar. Los dos pulgares arriba, dos segundos tras el fade, luego andar no sprint. El drift cuenta como movimiento. Baja sensibilidad, no «apunta mejor». L3 es sprint; mucha gente lo pulsa en pánico. Stick suave, sin clic.

Q usa, E interactúa. Taser en mano, Q stunea, E en el brazo agarra. Si lo mezclas, te quedas al descubierto. H enseña defaults si hiciste rebind. Aviso de hambre durante freeze: no fidget, pizza después, no durante el prompt. Objetos dice cuándo el glizzy aún es comida. Sobrevivir dice cuándo apagar la linterna. Hard no cambia teclas, solo el tempo de Mother: modo Hard.

Caller de co-op para controles

Decid el ala, luego el hide, luego el número del HUD. No tres frases. Si Mother está en BCPenney y el objetivo es fuel, estáis en la película equivocada: volved a las llaves de David. El alpha puede renombrar el extra de Filip; la idea sigue siendo «antes del pad». Un rejoin tras un clip bajo el suelo es más barato que cualquier noclip. Pizza antes del taser y de las latas. Linterna off en el concourse, on en el pad. Tickets para brazo y fuel, nunca para el Acto 1. Tras el tejado no busquéis el lot: el ascensor era la salida. Quien aún tenga Tix, que los convierta antes de activar Hard. Quien no, se queda en Normal y lee el número de misión en voz alta. Eso es controles en la práctica, no en un comentario de 2025.

Mezclar Q y E es el fallo de PC más común en el brazo. Decidlo en voz alta una vez: Q stunea, E agarra. Así se queda también con hambre y estrés.

Revive tickets y checkpoints

Los revive tickets son la red de seguridad del juego. Un ticket te devuelve al último checkpoint cuando Mother te atrapa. Sin tickets, vuelves a empezar la Tape. Los tickets se obtienen de códigos activos o comprándolos con Tix. No se encuentran como objetos en el mundo. Si tienes tickets guardados, úsalos en el sótano antes del fuel o durante el brazo de David, que son los puntos más difíciles. Gastar un ticket en el Acto 1 es desperdicio porque no hay Mother ahí.

Referencia de controles (todas las plataformas)

PC por defecto: WASD para mover, Shift para correr, Space para saltar, E para interactuar / recoger, Q para soltar objeto en mano, F para alternar linterna, R para recargar taser, Tab para abrir mapa. Clic izquierdo del ratón golpea cuerpo a cuerpo, clic derecho lanza objetos en mano. Móvil: joystick virtual a la izquierda, botones de acción a la derecha; desliza hacia arriba en la rueda de acciones para cambiar objetos. Mando (Xbox / PlayStation): stick izquierdo para mover, A / X para saltar, X / Cuadrado para interactuar, Y / Triángulo para soltar, RT para golpear / lanzar, LT para apuntar.

Gestión de hambre y ruido

El hambre baja cada ~25 segundos en Normal, más rápido en Difícil. Come en la zona de comidas entre Actos, no durante persecuciones. La linterna revela escondites pero también marca tu posición para Madre. Toca F para alternar, no la sostengas. Soltar un objeto (Q) hace un sonido que puede atraer a Madre hacia ti — útil como distracción, peligroso si ya está cerca.