Guias

Como jogar Mall Game

Binds, HUD, fome e as regras de furtividade que te mantêm vivo.

Última atualização:

Walking sim furtivo, não shooter. Se Shift é o default, você imprime passos. Depois primeiros passos e o Guia completo.

PC: WASD, mouse, Shift sprint, E interagir, Q item, H ajuda, Ctrl agachar (veja Help). E é contexto: portas, chaves, pizza, taser, NPCs, pads. Longe demais ou mesh de vent = nada.

Controle: stick esquerdo, look direito, L3 sprint, X/quadrado interagir. L3 aperta fácil. Ande leve.

Mobile: stick, sprint, prompt. Freeze passa sob o polegar. Levante os dois polegares. Drift conta. Claim Codes só no lobby: como resgatar.

Lanterna on para galões, off com passos/swell. O feixe é marcador. Andar default, agachar em canto, sprint depois de ver. Agachar - invisível. Olhos em você: esconderijo. Prompt freeze = zero input. Dois segundos após o fade.

Fome é real. Pizza infinita. Glizzy antes de entregar ao Gavin. Itens. Chaves em camadas. Q usa a ferramenta: taser = stun para o braço. Sobreviver. HUD esquerdo é lei. A ordem das missões copia essas linhas. Hard não remapeia, deixa ela mais rápida: Difícil. Drill: Ato 1 sem sprint nomeando alas. Ato 2 o mesmo caminho lanterna off.

Freeze no mobile e L3 do controle

O prompt de não mexer fica sob o polegar. Os dois polegares no ar, dois segundos após o fade, depois andar não sprint. Drift conta como movimento. Baixe a sensibilidade, não «mira melhor». L3 é sprint; muita gente clica em pânico. Stick leve, sem clique.

Q usa, E interage. Taser na mão, Q stunea, E no braço pega. Se misturar, você fica no aberto. H mostra default se você rebindou. Aviso de fome no freeze: não fidget, pizza depois, não durante o prompt. Itens diz quando o glizzy ainda é comida. Sobreviver diz quando apagar a lanterna. Hard não muda tecla, só o tempo da Mother: modo Hard.

Caller de co-op para controles

Digam a ala, depois o hide, depois o número do HUD. Não três frases. Se a Mother está em BCPenney e o objetivo é fuel, vocês estão no filme errado: voltem às chaves do David. O alpha pode renomear o extra do Filip; a ideia continua «antes do pad». Rejoin depois de clip no chão é mais barato que qualquer noclip. Pizza antes do taser e dos galões. Lanterna off no concourse, on no pad. Ticket para braço e fuel, nunca para o Ato 1. Depois do terraço não procurem o lot: o elevador era a saída. Quem ainda tem Tix converte antes de ligar Hard. Quem não tem fica no Normal e lê o número da missão em voz alta. Isso é controles na prática, não num comentário de 2025.

Misturar Q e E é o fail de PC mais comum no braço. Falem alto uma vez: Q stunea, E pega. Assim gruda mesmo com fome e estresse.

Shift é barulho. L3 é Shift. Drift é movimento. Freeze é zero input. Q stunea, E pega. Fome depois do prompt, não durante. H mostra defaults. Hard não muda bind, só a Mother. Mobile: os dois polegares no ar, depois andar.

Referência de controles (todas as plataformas)

PC padrão: WASD para mover, Shift para correr, Space para pular, E para interagir / pegar, Q para soltar item na mão, F para alternar lanterna, R para recarregar taser, Tab para abrir mapa. Clique esquerdo do mouse golpeia corpo a corpo, clique direito arremessa itens na mão. Mobile: joystick virtual à esquerda, botões de ação à direita; deslize para cima na roda de ações para trocar itens. Controle (Xbox / PlayStation): analógico esquerdo para mover, A / X para pular, X / Quadrado para interagir, Y / Triângulo para soltar, RT para golpear / arremessar, LT para mirar.

Gestão de fome e ruído

A fome cai a cada ~25 segundos no Normal, mais rápido no Difícil. Coma na praça de alimentação entre Atos, não durante perseguições. A lanterna revela esconderijos mas também marca sua posição para a Mãe. Toque F para alternar, não segure. Soltar um item (Q) faz um barulho que pode atrair a Mãe até você — útil como distração, perigoso se ela já estiver perto.