Ranking

Mall Game Tier list de esconderijos

Onde a Mother não te vê - e o cover mais baixo que ela.

Última atualização:

Se seu esconderijo é menor que a Mother, não é um esconderijo. Esta lista classifica a cobertura da Fita 1 por taxa de sobrevivência quando ela está na mesma asa. Combine com como sobreviver e o mapa. O alpha do revamp pode mover um armário; se um lugar falhar duas vezes, rebaixe ele você mesmo.

Tier S

Armários cheios. Entre completamente. Espere os passos passarem, conte até três, saia. Entre de novo se ela voltar (Hard). Não compartilhe com um colega de time.

Rota do conector de banheiros. Banheiro feminino -?cabine -?banheiro masculino -?duto. Isso é um esconderijo e um caminho. Supera o corredor da cafeteria ocupado. Detalhes em como sobreviver.

Interior dos safe rooms de NPCs enquanto ela não está indo para a porta. Salas do Gavin/Filip para respirar. Não é estacionar AFK.

Tier A

Interior do arcade/obby. Historicamente livre de monstros. Use para comer pizza e resetar. Não more lá ou a fita estanca.

Dutos profundos depois de destravar uma chave. Bom se você já completou a camada. Ruim se você está se escondendo de uma escotilha que ela ainda pode ouvir você cair.

Armários do gerenciamento. Apertados, muitos deles, muito tráfego. A porque funcionam, não S porque dois jogadores numa caixa é uma morte de meme.

Tier B

Cabine de banheiro sozinha sem o conector. Funciona até ela andar pela fileira. Fine para um prompt de freeze, não para um acampamento de 30 segundos.

Cantos com geometria real (colunas de suporte, balcões de loja mais altos que você). Check em primeira pessoa: se você pode ver o cabelo dela, ela pode ver você.

Alcovas com lanterna desligada. Só se você já congelou e ela está saindo. Não é um plano A.

Tier C

Vasos, bancos, prateleiras baixas. Ela é alta. Você é um personagem criança. C em Normal vazio, F em Hard.

Agachar no aberto. Agachar é um estado de movimento, não um lugar. Listado aqui porque pessoas tratam como um.

Armários meio entrados. Sua hitbox ainda está no corredor. C até você aprender a se comprometer, então vira F quando ela está perto.

Tier F

O corredor da cafeteria ocupado. Não é um esconderijo. Uma doação.

O estacionamento no Ato 2. Você não pode ir lá.

Dentro do caminho atual da Mother porque um comentário do YouTube disse “simplesmente fique parado.” Imobilidade funciona durante o prompt, não como um estilo de vida no loop dela.

Hard Mode

S fica S. B vira C porque ela vira mais rápido. Armários compartilhados viram F. Pratique tier S no Normal, depois leia Mode Difficile.

Treino

No Ato 1, ande pelo BCPenney, food court e gerenciamento e aponte para cada armário. No Ato 2, esconda-se num lugar de tier S por asa antes de saqueá-lo. A ferramenta de ordem de missões te diz em qual asa você deveria estar.

O comportamento da Mother, não só a cobertura, está em Mother. Itens que apoiam um esconderijo (pizza para você não se mexer) estão na lista de tier de itens.

Ruído do servidor versus qualidade da cobertura

Um armário é tier S até seis colegas de time sprintarem por ele e despejarem toda a patrulha na sua porta. Som puxa ela para o seu esconderijo “perfeito”. Grupos pequenos fazem cada rank nesta página mais verdadeiro. Em um servidor de 40 jogadores, até armários de tier S viram B porque o corredor é um show. Se você não pode controlar o servidor, controle seu próprio sprint e lanterna. Cobertura não pode salvar uma pilha barulhenta.

Pratique o conector de banheiros no Normal até conseguir fazer sem overlay de mapa, lanterna desligada, e sem espiar a fresta da cabine. Esse único caminho de tier S vale mais que dez vasos de tier C. Depois abra a ordem de missões para se esconder na asa que o HUD realmente quer. Se você ainda morrer depois disso, o problema é sprint ou lanterna, não um arbusto de tier S faltando. Releia como sobreviver antes de rebaixe armários na sua cabeça.