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Itens de Mall Game

O que cada ferramenta faz, onde aparece e por que o glizzy tem dois locais.

Última atualização:

Esta página documenta cada item nomeado no Tape 1. Props genéricos (cadeiras, prateleiras, máquinas de arcade) não estão listados. Se um item não tem um flag de missão ou um contador HUD, é mobília. Os itens são organizados por quando você os encontra, não por raridade.

Itens críticos para a missão

Lanterna - dada pelo Filip no início do Ato 2. Alternar com F (PC) ou o botão de lanterna (móvel). Não é opcional.

Chaves de vent - dadas pelo Filip. Abrem as escotilhas em direção ao BCPenney e à praça de alimentação. Perder elas significa perder o tape.

Glizzy - a missão de busca do Gavin. Normal: frequentemente na mesa de recepção do BCPenney. Hard: frequentemente na barraca de hot-dog. Cheque ambas se não conseguir encontrar. Pode ser comida antes da entrega para encher a fome.

Taser - dado pelo David. Atordoa a Mãe para pegar o braço. Uma carga por pega ; se errar, você pode precisar de um ticket de revive.

Braço do David - devolvido ao David pelas chaves do porão e conselho do Fatback. O pickup mais exigente mecanicamente do jogo.

Chaves do porão - do David. Portão para combustível e Fatback.

Galões de combustível - do Dylan / o loop do porão. Pickups físicos ; o contador HUD pode bugar negativo. Colete até o objetivo sumir.

Consumíveis

Pizza - cantina. Enche a fome. Coma antes do braço do David e antes do loop de combustível. A inquietação da fome interrompe os prompts de freeze.

Witches Brew (Hard) - pickup do lounge. Item de fome ou sabor no Hard.

Pickups opcionais

Chave de segurança - lounge ou sala de segurança. Bom ter, não requerido.

Código da porta do management - lido dos dígitos in-game na área de management. Não cole um número de YouTube de 2025.

O que não é um item

  • Tickets de revive - de códigos ou compras, não encontrados em prateleiras
  • Tix - moeda, não um pickup físico
  • Lotus - um teaser, não um item documentado

Peculiaridades de spawn de itens no revamp

A reconstrução de 2026 moveu alguns pixels de itens. Se o glizzy não está onde esta página diz que está, cheque os dois pontos de spawn e confie no jogo ao vivo. Se uma vent é em sentido único no seu build, acredite na escotilha. Atualizamos esta página quando jogadores confirmam uma mudança de spawn.

Sequenciamento de itens chave

Os itens em Mall Game estão bloqueados em uma ordem específica pela cadeia de missões. Você não pode pegar o braço do David antes de ter o taser, e não pode entrar no porão sem as chaves do porão do David. Este sequenciamento é intencional - ele guia os jogadores pelo shopping em uma direção específica e impede que eles avancem rápido demais. Pular itens ou pegá-los fora de ordem não vai quebrar o jogo, mas vai fazer seu texto de objetivo dessincronizar do seu progresso real. Se você se encontrar com um objetivo que diz “voltar ao NPC” mas você já completou esse passo, verifique se não perdeu um pickup de item mais cedo na cadeia. As chaves de vent do Filip são o item mais comumente perdido porque são obtidas na transição entre Atos e alguns jogadores correm passando o troca sem apertar E.

Importância dos itens para cooperativo

No cooperativo, a distribuição de itens importa tanto quanto a coleta. O taser é um item de uso único que beneficia o jogador tentando o braço do David, mas a janela de atordoamento é curta o suficiente para que a coordenação importe. Comunique quem está carregando itens e quem está fazendo a seção do taser antes de entrar na área do David. O loop de combustível pode ser dividido entre dois jogadores para reduzir o risco individual, mas o Dylan só aceita o conjunto completo de um jogador por vez - dividir requer coordenação de passagem cuidadosa. A lanterna pode ser compartilhada visualmente, mas só um jogador a tem equipada por vez. Decida quem lê rótulos e códigos de porta antes de entrar na área de management, e certifique-se de que esse jogador mantenha a lanterna ligada enquanto o outro guarda a porta.

Relacionado

Ordem das missões para quando pegar cada item. Tier list de itens para ranking por contribuição clara. Mapa para localizações.

Filosofia de níveis de itens

Itens em Mall Game caem em três níveis implícitos: críticos para sobrevivência (taser, chaves, combustível), qualidade de vida (pizza, glizzy, lanternas) e bloqueados por missão (braço do David, galões de combustível, código de management). Itens de sobrevivência nunca devem ser largados, mesmo que um colega precise mais. Itens de qualidade de vida podem ser compartilhados livremente. Itens de missão geralmente são de uso único por run e devem ser protegidos.

Empilhamento e limites de inventário

Você pode carregar até três itens mais o que tem equipado. O quarto slot é seu corpo a corpo / taser ativo. Largar (Q) deixa o item aos seus pés e faz barulho. Se você troca itens rapidamente, a animação de troca te bloqueia por ~0,6 segundos, tempo suficiente para a Mãe fechar um corredor curto. Planeje trocas durante o tempo morto na sala segura, não no meio de uma perseguição.

Sinergias de itens que vale a pena conhecer

Taser + glizzy : largue o glizzy como isca, taser a Mãe quando ela investigar. Chaves + vent : as chaves abrem escotilhas de ventilação que eram em sentido único em patches anteriores. Pizza + primeiro ticket de revive : a pizza restaura stamina, o ticket salva um run de colega, juntos cobrem ambos os vetores de sobrevivência para um Ato. Itens raramente se combinam mecanicamente, mas as janelas de timing que eles permitem são de onde vêm a maioria dos speedruns.

Gestão de inventário durante um run

A gestão eficaz de itens é crucial para sobreviver no Tape 1. No início de um run, concentre-se em coletar os itens críticos : a lanterna do Filip, as chaves de vent, e o glizzy para o Gavin o mais rápido possível. No meio do run, quando você tiver itens como o taser e o braço do David, a gestão fica mais complexa - você precisa decidir quais itens manter e quais largar para abrir espaço para itens mais importantes.

O mais importante é entender que nem todos os itens têm a mesma importância. O taser é essencial durante a missão do David, mas depois se torna um peso que pode te ralentar. As chaves do porão abrem o acesso ao combustível e ao Fatback, mas depois você não precisa mais delas. Aprenda a avaliar o “valor” de cada item no seu momento no run e aja de acordo.

Um erro comum é acumular itens que você não vai precisar mais depois. Jogadores assumem que deveriam guardar o taser “para depois”, embora os combates mais importantes já tenham passado. Em vez disso, você deveria largar itens que perderam sua utilidade para abrir espaço para os próximos itens importantes.

Interações especiais de itens

Alguns itens em Mall Game têm interações especiais que não são imediatamente óbvias. O glizzy pode ser comido antes de devolver ao Gavin - isso enche sua fome e te dá uma vantagem para as seções seguintes. A pizza na cantina está disponível em quantidade ilimitada, mas você não deveria passar tempo demais comendo quando a Mãe está patrulhando por perto.

O taser tem alcance limitado e requer uma linha de visão clara para o alvo. Quando você navega entre obstáculos, pode ser difícil acertar a Mãe sem se colocar em perigo. Pratique mirar no Normal antes de tentar o Modo Hard, e use o ambiente a seu favor - posicione-se para ter um bom ângulo de tiro.

Os galões de combustível são itens físicos que você precisa coletar. Se seu HUD mostrar um contador negativo, é um bug conhecido - continue coletando mesmo assim até o objetivo sumir, em vez de parar em zero.

Priorização de itens por experiência

A priorização de itens depende da sua experiência. Iniciantes devem se concentrar nos itens de sobrevivência básicos : o taser para a missão do David, as chaves para navegação, e gestão de fome suficiente para não cair prematuramente. Jogadores experientes podem assumir mais riscos e se concentrar em eficiência - rotas mais curtas, decisões mais rápidas, menos tempo em zonas perigosas.

Para speedrunners, itens como o glizzy e os galões de combustível são frequentemente perdas de tempo. A estratégia ótima é coletar esses itens o mais rápido possível e depois ir direto para o próximo objetivo, em vez de perder tempo com ações opcionais.

A priorização de itens depende fortemente da sua experiência de jogo. Iniciantes devem se concentrar nos itens de sobrevivência básicos : o taser para a missão do David, as chaves para navegação e gestão de fome suficiente para não cair prematuramente. Jogadores experientes podem assumir mais riscos e se concentrar em eficiência. O taser tem alcance limitado e requer uma linha de visão clara para o alvo - quando você navega entre obstáculos, pode ser difícil acertar a Mãe sem se colocar em perigo. Pratique mirar no Normal antes de tentar o Modo Hard.