Ranking

Tiers de itens de Mall Game

S salva o run. C é uma lanterna que você deixou ligada.

Última atualização:

Esta lista classifica equipamentos da Fita 1 por contribuição para o clear, não por estética. Localizações e regras de missões ficam no guia de itens. Esconderijos são uma lista separada. Se um item não está na Fita 1, não está aqui - Lotus ainda não tem rank.

Tier S

Tickets de revive. Item meta. É como você aprende Modo Hard sem desinstalar. Consegue de códigos, convites e Tix. Não encontrado em prateleira.

Taser (durante a missão do David). O único stun. Sem ele o braço não existe. Mau uso rebaixa para C naquela tentativa.

Chaves de duto em camadas. Cada escotilha que você não pode abrir é uma missão que você não completou. Filip - NPCs posteriores. Trate chaves como progresso, não como sucata.

Acesso a banheiro/armário não é um item, mas pizza + ticket + armário é o “loadout” de tier S. Veja Esconderijos.

Tier A

Lanterna. S se você toggle ela. A se você é médio. F se fica ligada. Rankeamos o item como A porque a ferramenta é mandatória e a habilidade é sua. Como jogar é o manual.

Pizza. Fome infinita. Coma antes do taser e combustível. Nunca pule para “economizar tempo” - inquietação de fome mata prompts de freeze.

Braço do David. Crítico para missão. Rankeado A, não S, porque é um objeto de uso único, não uma ferramenta que você guarda.

Chaves do porão. Portão para combustível e Fatback. A porque a run não pode terminar sem eles, mas não te salvam numa perseguição.

Tier B

Glizzy. Mandatório para o Gavin, opcional como comida. B porque a caçada desperdiça tempo se você checkar o spawn errado (mesa vs barra). Uma vez que você conhece o spawn, joga como um fetch de A.

Latões de combustível. Mandatórios, desajeitados, contadores propensos a bugs. B como itens; a rota ao redor deles é a real habilidade (walkthrough + rodovia de banheiros).

Chave de segurança / pickups da sala de descanso. Extra, às vezes só Hard. Bonito, não o final.

Witches Brew (Hard). Fome ou flavor. B no Hard se você já está sangrando fome; pule no Normal.

Tier C

Sprint (como hábito). Não é um item, listado porque jogadores tratam Shift como um item que sempre “equippam”. C em corredores vazios do Normal, F no Hard perto dela.

Lanterna sempre ligada. Mesma história. O item é A; esse uso é C/F.

Tier F

Scripts de noclip/speed usados como itens. Eles disparam o anti-cheat snap-back do jogo e podem custar a conta. Não é um tier, é um aviso - hub de scripts.

Fantasia de saída pelo estacionamento. Não está no inventário. F.

Deltas do Hard Mode

Nada novo entra em S. Tickets sobem ainda mais porque o passo extra do Filip e patrulhas mais rápidas consomem vidas. Glizzy cai em direção a B até você memorizar o spawn da barra do Hard. Leia Modo Hard.

Como usar esta lista numa run

  1. Codes para tickets antes da Fita 1.
  2. Pizza no caminho para cada asa perigosa.
  3. Chaves como checklist, não como mistério.
  4. Taser só para o braço.
  5. Nunca rankeie um esconderijo como item - mude para tiers de esconderijo quando ela estiver na asa.

Contexto do elenco: Mother é por que tier S existe. NPCs são por que você está carregando hot dogs num jogo de horror.

Erros comuns de rank

Jogadores superestimam a lanterna porque está sempre na mão, e subestimam pizza porque é chata. Chato é adjacente a S. Inquietação de fome durante o stun do David é um wipe que parece problema de habilidade com taser. Jogadores também superestimam noclip como “item”. Não está na tabela porque não está no jogo. Se você não consegue abrir uma escotilha, está faltando uma chave do Guia completo, não uma raridade de saque.

Revisite esta lista depois do primeiro badge Hard. Seu tier S pessoal ainda será tickets e armários. Tudo mais é um fetch. Se um novo prop da Fita 1 aparecer no alpha, começa em B até salvar uma run mais vezes que pizza.