Guías

Objetos de Mall Game

Qué hace cada herramienta, dónde aparece y por qué el glizzy tiene dos ubicaciones.

Última actualización:

Esta página documenta cada objeto nombrado en Tape 1. Los props genéricos (sillas, estanterías, máquinas de arcade) no están listados. Si un objeto no tiene un flag de misión o un contador HUD, es mobiliario. Los objetos están organizados por cuándo los encuentras, no por rareza.

Objetos críticos para la misión

Linterna - entregada por Filip al inicio del Acto 2. Alternar con F (PC) o el botón de linterna (móvil). No es opcional.

Llaves de vent - entregadas por Filip. Abren las trampillas hacia BCPenney y la food court. Perderlas significa perder el tape.

Glizzy - la misión de búsqueda de Gavin. Normal: a menudo en la mesa de recepción de BCPenney. Hard: a menudo en el puesto de hot-dog. Revisa ambos si no puedes encontrarla. Se puede comer antes de entregar para rellenar el hambre.

Taser - entregado por David. Aturde a Madre para agarrar el brazo. Una carga por agarre ; si fallas, podrías necesitar un ticket de revive.

Brazo de David - devuelto a David por las llaves del sótano y el consejo de Fatback. El pickup más exigente mecánicamente del juego.

Llaves del sótano - de David. Puerta al combustible y Fatback.

Latas de combustible - de Dylan / el bucle del sótano. Pickups físicos ; el contador HUD puede buguear en negativo. Recoge hasta que el objetivo desaparezca.

Consumibles

Pizza - cafetería. Rellena el hambre. Come antes del brazo de David y antes del bucle de combustible. La inquietud del hambre interrumpe los prompts de freeze.

Witches Brew (Hard) - pickup del lounge. Objeto de hambre o sabor en Hard.

Pickups opcionales

Llave de seguridad - lounge o sala de seguridad. Buena para tener, no requerida.

Código de puerta de management - leído de dígitos in-game en el área de management. No pegues un número de YouTube de 2025.

Lo que no es un objeto

  • Tickets de revive - de códigos o compras, no encontrados en estanterías
  • Tix - moneda, no un pickup físico
  • Lotus - un teaser, no un objeto documentado

Trucos de spawn de objetos en el revamp

La reconstrucción de 2026 movió algunos píxeles de objetos. Si el glizzy no está donde esta página dice que está, revisa ambos puntos de spawn y confía en el juego en vivo. Si una vent es de un solo sentido en tu build, confía en la trampilla. Actualizamos esta página cuando los jugadores confirman un cambio de spawn.

Secuenciación de objetos clave

Los objetos en Mall Game están bloqueados en un orden específico por la cadena de misiones. No puedes recoger el brazo de David antes de tener el taser, y no puedes entrar al sótano sin las llaves del sótano de David. Esta secuenciación es intencional - guía a los jugadores a través del centro comercial en una dirección específica y evita que avancen demasiado rápido. Saltarse objetos o recogerlos fuera de orden no romperá el juego, pero causará que tu texto de objetivo se desincronice de tu progreso real. Si te encuentras con un objetivo que dice “volver al PNJ” pero ya completaste ese paso, verifica si no perdiste un pickup de objeto antes en la cadena. Las llaves de vent de Filip son el objeto más comúnmente perdido porque se obtienen en la transición entre Actos y algunos jugadores pasan corriendo el intercambio sin presionar E.

Importancia de los objetos para cooperativo

En cooperativo, la distribución de objetos importa tanto como la recolección. El taser es un objeto de un solo uso que beneficia al jugador que intenta el brazo de David, pero la ventana de aturdimiento es suficientemente corta para que la coordinación importe. Comunica quién lleva los objetos y quién hace la sección del taser antes de entrar al área de David. El bucle de combustible puede dividirse entre dos jugadores para reducir el riesgo individual, pero Dylan solo acepta el set completo de un jugador a la vez - dividir requiere una coordinación de transferencia cuidadosa. La linterna puede compartirse visualmente pero solo un jugador la tiene equipada a la vez. Decide quién lee etiquetas y códigos de puerta antes de entrar al área de management, y asegúrate de que ese jugador mantenga la linterna encendida mientras el otro guarda la puerta.

Relacionado

Orden de misiones para cuándo recoger cada objeto. Tier list de objetos para clasificar por contribución clara. Mapa para ubicaciones.

Filosofía de niveles de objetos

Los objetos en Mall Game caen en tres niveles implícitos: críticos para supervivencia (taser, llaves, combustible), calidad de vida (pizza, glizzy, linternas) y bloqueados por misión (brazo de David, latas de combustible, código de management). Los objetos de supervivencia nunca deben soltarse, incluso si un compañero los necesita más. Los objetos de calidad de vida pueden compartirse libremente. Los objetos de misión suelen ser de un solo uso por partida y deben ser protegidos.

Apilamiento y límites de inventario

Puedes llevar hasta tres objetos más lo que tienes equipado. El cuarto espacio es tu cuerpo a cuerpo / taser activo. Soltar (Q) deja el objeto a tus pies y hace ruido. Si cambias objetos rápidamente, la animación de cambio te bloquea ~0,6 segundos, tiempo suficiente para que Madre cierre un pasillo corto. Planifica los cambios durante el tiempo de inactividad en la sala segura, no en mitad de una persecución.

Sinergias de objetos que vale la pena conocer

Taser + glizzy : deja caer el glizzy como cebo, taser a Madre cuando investigue. Llaves + vent : las llaves abren trampillas de ventilación que eran de un solo sentido en parches anteriores. Pizza + primer ticket de revive : la pizza restaura la resistencia, el ticket salva un run de compañero, juntos cubren ambos vectores de supervivencia para un Acto. Los objetos rara vez se combinan mecánicamente pero las ventanas de timing que permiten son de donde vienen la mayoría de speedruns.

Gestión de inventario durante un run

La gestión efectiva de objetos es crucial para sobrevivir en Tape 1. Al inicio de un run, concéntrate en recolectar los objetos críticos : la linterna de Filip, las llaves de vent, y el glizzy para Gavin lo más rápido posible. A mitad del run, cuando tengas objetos como el taser y el brazo de David, la gestión se vuelve más compleja - debes decidir qué objetos mantener y cuáles soltar para hacer espacio para objetos más importantes.

Lo más importante es entender que no todos los objetos tienen la misma importancia. El taser es esencial durante la misión de David, pero después se convierte en una carga que puede ralentizarte. Las llaves del sótano abren el acceso al combustible y Fatback, pero después no las necesitas más. Aprende a evaluar el “valor” de cada objeto en su momento del run y actúa en consecuencia.

Un error común es acumular objetos que ya no necesitarás después. Los jugadores asumen que deberían guardar el taser “para después”, aunque los combates más importantes ya pasaron. En su lugar, deberías soltar los objetos que han perdido su utilidad para hacer espacio para los próximos objetos importantes.

Interacciones especiales de objetos

Algunos objetos en Mall Game tienen interacciones especiales que no son inmediatamente obvias. El glizzy se puede comer antes de devolvérselo a Gavin - esto rellena tu hambre y te da una ventaja para las secciones venideras. La pizza en la cafetería está disponible de forma ilimitada, pero no deberías pasar demasiado tiempo comiéndola cuando Madre patrulla cerca.

El taser tiene un alcance limitado y requiere una línea de visión clara hacia el objetivo. Cuando navegas entre obstáculos, puede ser difícil golpear a Madre sin ponerte en peligro tú mismo. Practica apuntar en Normal antes de intentar el Modo Hard, y usa el entorno a tu favor - posicónate para tener un buen ángulo de tiro.

Las latas de combustible son objetos físicos que debes recolectar. Si tu HUD muestra un contador negativo, es un bug conocido - sigue recolectando de todos modos hasta que el objetivo desaparezca, en lugar de parar en cero.

Priorización de objetos según experiencia

La priorización de objetos depende de tu experiencia. Los principiantes deberían concentrarse en los objetos de supervivencia básicos : el taser para la misión de David, las llaves para navegación, y suficiente gestión de hambre para no caer prematuramente. Los jugadores experimentados pueden tomar más riesgos y concentrarse en eficiencia - rutas más cortas, decisiones más rápidas, menos tiempo en zonas peligrosas.

Para speedrunners, objetos como el glizzy y las latas de combustible son a menudo pérdidas de tiempo. La estrategia óptima es recolectar estos objetos lo más rápido posible y luego ir directamente al siguiente objetivo, en lugar de perder tiempo con acciones opcionales.

La priorización de objetos depende fuertemente de tu experiencia de juego. Los principiantes deberían concentrarse en los objetos de supervivencia básicos : el taser para la misión de David, las llaves para navegación y suficiente gestión de hambre para no caer prematuramente. Los jugadores experimentados pueden tomar más riesgos y concentrarse en eficiencia. El taser tiene un alcance limitado y requiere una línea de visión clara hacia el objetivo - cuando navegas entre obstáculos, puede ser difícil golpear a Madre sin ponerte en peligro tú mismo. Practica apuntar en Normal antes de intentar el Modo Hard.