Tiers de objetos de Mall Game
S salva el run. C es una linterna que dejaste encendida.
Esta lista clasifica el equipo de la Cinta 1 por contribución a completar, no por estética. Las ubicaciones y reglas de misiones están en la guía de ítems. Los escondites son una lista separada. Si un ítem no está en la Cinta 1, no está aquí - Lotus aún no tiene rango.
Rango S
Tickets de resurrección. Ítem meta. Son cómo aprendes el Modo Difícil sin desinstalar. Obténlos de códigos, invitaciones y Tix. No se encuentran en un estante.
Taser (durante la misión de David). El único aturdimiento. Sin él el brazo no existe. El mal uso lo baja a C para ese intento.
Llaves de conductos en capas. Cada escotilla que no puedes abrir es una misión que no has completado. Filip - NPCs posteriores. Trata las llaves como progreso, no como basura.
Acceso a baño/casillero no es un ítem, pero pizza + ticket + casillero es el “loadout” de rango S. Ver Escondites.
Rango A
Linterna. S si la togglease. A si eres promedio. F si se queda encendida. Clasificamos el ítem como A porque la herramienta es obligatoria y la habilidad depende de ti. Cómo jugar es el manual.
Pizza. Hambre infinita. Come antes del taser y combustible. Nunca la saltes para “ahorrar tiempo” - las inquietud por hambre matan los prompts de freeze.
El brazo de David. Crítico para la misión. Clasificado A no S porque es un objeto de un solo uso, no una herramienta que guardas.
Llaves del sótano. Puerta al combustible y Fatback. A porque la partida no puede completarse sin ellas, pero no te salvan en una persecución.
Rango B
Glizzy. Obligatorio para Gavin, opcional como comida. B porque la caza desperdicia tiempo si verificas el spawn equivocado (mesa vs puesto). Una vez que conoces el spawn, juega como un fetch de rango A.
Bidones de combustible. Obligatorios, torpes, contadores propensos a errores. B como ítems; la ruta alrededor de ellos es la habilidad real (recorrido + autopista de baños).
Llave de seguridad/recolecciones del lounge. Extra, a veces solo Difícil. Bonito, no el final.
Witches Brew (Difícil). Hambre o sabor. B en Difícil si ya estás sangrando hambre; salta en Normal.
Rango C
Sprint (como hábito). No es un ítem, listado porque los jugadores tratan Shift como un ítem que siempre “equipan”. C en pasillos vacíos de Normal, F en Difícil cerca de ella.
Linterna-siempre-encendida. La misma historia. El ítem es A; este uso es C/F.
Rango F
Noclip/speed scripts usados como ítems. Activan el anti-cheat snap-back del juego y pueden costar la cuenta. No es un rango, es una advertencia - hub de scripts.
Fantasear con la salida del estacionamiento. No está en el inventario. F.
Deltas del Modo Difícil
Nada nuevo entra en S. Los tickets suben aún más porque el paso extra de Filip y las patrullas más rápidas drenan vidas. Glizzy cae hacia B hasta que memorices el spawn del puesto Difícil. Lee Modo Difícil.
Cómo usar esta lista en una partida
- Códigos para tickets antes de la Cinta 1.
- Pizza en el camino a cada ala peligrosa.
- Llaves como lista de verificación, no como misterio.
- Taser solo para el brazo.
- Nunca clasifiques un escondite como ítem - cambia a rangos de escondites cuando ella esté en el ala.
Contexto del elenco: Mother es por qué existe el rango S. NPCs son por qué estás cargando hot dogs en un juego de horror.
Clasificaciones erróneas comunes
Los jugadores sobrevaloran la linterna porque siempre está en la mano, y subestiman la pizza porque es aburrida. Aburrido es casi S. Una inquietud por hambre durante el aturdimiento de David es un wipe que parece un problema de habilidad del taser. Los jugadores también sobrevaloran noclip como un “ítem”. No está en la tabla porque no está en el juego. Si no puedes abrir una escotilla, te falta una llave del recorrido, no una rareza de loot.
Revisita esta lista después de la primera insignia Difícil. Tu rango S personal seguirá siendo tickets y casilleros. Todo lo demás es un fetch. Si un nuevo prop de la Cinta 1 aparece en alfa, comienza en B hasta que salve una partida más veces que la pizza.